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Feliz Navidad desde Siempre Dibujando

Miércoles, Diciembre 23rd, 2009

Saludos muchachada navideña!

Pues si, amigas y amigos, ni siquiera en Siempre Dibujando os librais de la dichosa felicitación navideña, pero que conste que esta aquí expuesta por meritos propios, mas concretamente los mios, autor de esta pieza animada realizada a la carrera en menos de un mes. Tres semanas y media para ser concretos.

La historia no podria ser otra mas que una brevisimo cuento navideño. Para ello contrate a un guionista americano, pero lo despedi al saber que queria cobrar! Donde habrase visto!

El diseño de personajes trata de emular a las clásicas postales de estas festividades, llenas de tonos pastel y baho adornado con fingidos copos de nieve, aun cuando la postal se venda en el desierto del Gobi, Hawaii, Cayo Coco, las isla Melee o alrededores.

La sencillez de las formas de los personajes no es casual, dado el escaso tiempo que tenia frente a mi con un calendario de mirada amenzanate, opte por simplificar en un minima maximo los detalles de los dos protagonistas. Así, la niña no tiene ni piernas, ni cuello, ni orejas. Dicho asi suena a un cuento de la cripta, pero nada mas lejos de la realidad, es una niña monisima de la muerte! Que sin cuello tambien se puede ser mono!

El cachorro, por contra, tiene mas detalles, claro que comparado con la niña, hasta un huevo frito dibujado por el hijo  del vecino tiene mas detalles. El motivo es sencillo, y es que el can, mostrando lo impudico de su atrevido y descarado caracter, no tiene prenda de ropa alguna, y al ser un dibujo carente de lineas, debia diferenciar sutilmente las partes del cuerpo que pudiera mostrar en un corto de publico infantil. Por eso tiene manchas marrones, no es que se haya revolcado en el lodo como un cochillo jabalín en un acto de regresión, es que de haber hecho el perro blanco y sin manchas el corto seria “El hombre invisible en Navidad”, y esa no era la inteción. Eso lo dejo para cuando solo tenga dos horas para hacer la felicitación.

El diseño de los fondos es un tema aparte. Se podria decir, equivocadamente, que se han hecho deprisa, y eso serie un craso error, ya que en verdad se han hecho MUY deprisa. Si dijera que apenas puede decarle un dia ya seria generoso en mi mentira. Como entiendo a Pocoyo y su universo blanco nuclear…esos tios se gastan menos en fondos que Peter Parker en hamacas.

La eleccion de la música ha sido total y absolutamente casual, hasta tal punto que ni la he oido, ni lo haré en un futuro cercano al proximo Jueves. Soy un artista bohemio incomprendido! Ademas de un vil mentiroso, ya que la musica ha sido esencial para todo el proceso creativo. Se trata de una pieza de Davinovich Bisbalosvky de su opus “Ave María, cuando seras mía”, en re menor. Eso decia Wikipedia!

Y aparte de eso os invito a dejar un comentario a modo de retroalimentación para saber que os ha parecido la pieza. Se aceptan muestras de afecto en forma de vitores, bravos, aplausos y/o de lanzamiento de ropa interior, a ser posible femenina.

Asi que sin mas…

Feliz Navidad, zagales!

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Siempre Dibujando

There she is!! – Amor antropomórfico

Miércoles, Noviembre 4th, 2009

Saludos muchachada!

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O el zumo de zanahoria estaba de muerte, o te alegras de verme.

Que el amor es un un perro de tres colas, un huésped nunca invitado o trago de cianuro con nata montada, es algo ya relegado a la conciencia colectiva de nuestros días y devenires. Sin embargo, y exprimiendo la resistencia de un tuerca pasada de vueltas, el grupo SamBazKa ha logrado encontrarle tres pies al gato… y nunca mejor dicho.

Estos artistas coreanos son los culpables de que un gato llamado Nabi sea perseguido por un cupido con mala leche en forma de coneja obsesiva llamada Doki. La relación interracial entre ambos es el eje central de las seis historias que ha dado lugar esta singular y persecutoria historia de amor.

Obviaré todo comentario sobre la magnífica animación, fondos, diseño de personajes y todo lo concerniente a lo que me provoque una envidia considerable, y directamente os invito a que le deis al play.  No,aquí no hay mando a distancia, ganduletes!

-There She Is!!

La locura se desata en la máquina del café… bueno, café, café, lo que se dice café…máquina de zumo de zanahorias o pescado es mas literal, pero me rompía la armonía de la frase!

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-Step 2- Cake Dance

Nabi descubre lo útil que le habría salido sacarse el carne de coche. Lo que pasa es que lo descubre tarde, muy tarde.

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-Setp 3- Doki and Nabi

El maremoto de emociones al borde de un romanticismo etílico Doki, contra tempano de hielo “dedóndehasalidoestatía” Doki. Comienza el combate! Ding!

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-Step 4- Paradise

En este mundo no hay sitio para decir “lo siento”. O dicho de otro modo :”Nabi, eres un melón”.

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-Final Step- Imagine

Una carrera contra reloj, contra corriente y contra sentido. Me gusta que los planes salgan bien, y si tienen subítulos en español, mejor que mejor.

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Y colorín, colorado, comieron menú degustación y se pusieron morados… o algo así…

Hasta otra, zagales!

Via:

Wikipedia

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Siempre Dibujando

Ferry Halim – Juegos flash hechos arte.

Viernes, Septiembre 18th, 2009

Saludos muchachada!

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Rara vez os comentaré páginas con juegos hechos en flash, a pesar de ser la perfecta unión entre simular estar trabajando en horas de idem y escaquearse vilmente de mis labores asalariadas. Pero Ferry Halim es un punto y parte, y no un punto cualquiera, es un punto colorido, con brochazos de acuarela, y melodías que acunan la desisídia…

orisinal2Ferry Halim es un diseñador de juegos en flash, y tiene una amplia galería de su vertiente comercial en su web, que además de darle de comer a la tripa, alimenta tambien sus mente inquieta, con juegos que, sin vender a nada ni a nadie, muestra en esta página: Orisinal.

Probadlos sin miedos, muchachada, que no hay disparos a partes innobles, ni emoglobina brotando como manantiales, ni siquiera un miserable misil teledirigido. No, Halim no se conforma con lo ya hecho, sino que satisface su paladar con lo que nadie aun ha querido probar. De hecho, ha descartado ideas muy buenas para sus juegos, porque ya había sido explotado en la red…”Siempre trato de hacer algo diferente” explica “y ese el problema. A veces se me ocurre una buena idea, pero es muy difícil de llevar a cabo. Así que la desecho“.

Y si el apartado plástico de los juegos ya es para quedarse con un cubo bajo la barbilla que recoja las babas, la selección musical lo acompaña como cogido de la mano. En la mayor parte, son piezas de musicales del sol naciente, “el problema es que no se leer japonés” confiesa Halim “asi que muchas veces no tengo ni idea de cual es el título de la canción“.

Mi favorito: “The Crossing”, ¿y el tuyo?

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Disfrutad de las creaciones de este genio! Si quereis conocerlo con más profundidad, aquí os dejo una entrevista publicada en b3ta:

Entrevista con Ferry Halim

Hasta otra,zagales!

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Siempre Dibujando

Siempre Dibujando: Creando los personajes ALCE

Domingo, Mayo 10th, 2009

Saludos, muchachada!

Tal y como os prometí en mi último post, donde espero hayais visto mi corto de los ALCE, voy a desgranaros el proceso creativo que ha parido el que aporrea el teclado al otro lado del monitor.

La verdad es que el proceso fué un torbellino de prisas al borde del precipio, algo así como la maratón del conejo blanco de Alicia, mirando incasable como el reloj no le perdonaba ni un segundo de sudor a sus dolidos pies. El problema de todo este proceso creativo fué el tiempo.

Lo que os voy a contar ahora lo hice en el plazo de 12 horas, y aunque pueda sonar a un margen generoso, es en verdad un escaso cinturón al que la faltan agujeros donde colar la hebilla.

Presentados los villanos de la opereta, adentremenos en la trama.

Debía realizar una serie de personajes ambianteados en la America de Al Capone, con un estilo cartoon. No hay problema, lo primero es documentarse como es debido, si es un estilo cartoon, los señores Jones, Freleng y Clampett serian mis maestros para la ocasion. Hablo, por supuesto, del estilo gráfico y dinámico de los Looney Tunes.

El genial libro “That´s All Falks” me sirvio como trampolin,piscina, y flotador. Lleno de bocetos, acetatos y diseños de persojes, me sirvió para llenar la maleta y emprender mi propios dibujos bajo el paraguas de esa fuente divina de inspiración.

Como de costubre, comencé por bailar en gallumbos bajo la luz de la luna, mientras un cyborg venido del futuro (conretamente del domingo que viene) dibujaba por mi. Una vez comprobado si estabais prestando atención, os diré que lo más parecido a un cyborg en mi despacho es un lapicero de R2D2. Un trazo por aquí, una borrón por allá, saca punta que esto no pinta, un poco de cocacola, pasamos a la siguiente canción, y… este es el resultado!

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El prota de la historia debía despertar simpatías, a la par ser un creativo publicitario, esto es… un gafapasta!Y a quien se pregunte si les suenan esos gallumbos, le diré que son marca Obelix.

(más…)

Animación de los Premios ALCE

Jueves, Mayo 7th, 2009

Saludos muchachada!

Me faltaba la bola de acero anclada al tobillo, por lo demás, el enclaustramiento de dos semanas que me llevo hacer este corto se podría considerar un pena de prisión, de no ser por que me lo paso pipa haciéndolo. Se trata de una promo para la pagina web de los premios ALCE. Pero antes de seguir, aseguraos de tener el flash player 10 (con el 9 se ve regulin regulan), y pinchad en la imagen para ver el corto.

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Pincha en la imagen, anda, que es gratis

Lo primero es lo primero, ¿qué son los ALCE? Pues son una animal mitológico que vive en los frondosos bosques del norte de Chipriona. A parte de eso, son los premios de la publicidad de la ciudad de Alicante, lo que quiere decir que si no eres de Alicante o alrededores, no te sonará ni de lejos.

alce2La web se encargo a Equipo de Imagen, empresa de la que formo parte activa junto a mi socio, colega, hermano y en ocasiones muleta para cuando el alma cojea, Joaquin López. Él se encargo de toda la parte web, que le ha quedado bien bonita, todo sea dicho de paso, y el menda que escribe con saliva envenenada fue el encargado de hacer la animación, más unos personajillos de los que os hablaré más adelante.

Con respecto a la animación, son sólo dos minutos… parece poco, no? Y lo sería, si tuviera a mi disposición a 20 japoneses trabajando hasta que el jefe levante el culo de su asiento, momento de genuflexión al todopoderoso amo de sus vidas. Pero ni tengo japoneses, ni japonesas (lo que casi lamento más), y mis arduos intentos por hacer que mi gata siamesa aprenda a dibujar no han dado los frutos esperados. Asi que, siendo solo dos minutos de animación, para una sola persona, es….como decirlo…un “niños, no lo intenteis en casa” bien grande y con letras luminosas.

Son sólo dos minutos, es más, ni siquiera llega, por algunos segundos. Sólo dos minutos, o casi, y el trabajo oculto se resume en horas, dias, noches y a alguna dimensión de tiempo aun desconocida por el hombre, en la creí haber entrado en ciertos momentos. En este post, ya os contaba como funcionan los engranajes de la animación bajo mi pulso, ahora sólo teneis que multiplicar por veinte o treinta el esfuerzo entonces invertido y obtendreís el resultado: que he perdido dos kilos haciendo ese corto.

A partir del próximo domingo y en sucesivos, os iré desenterrando los pasos que he seguido para alcanzar el resultado que, espero,hayais visto ya. De no ser asi, te obligo a darte a una autocolleja.

alce3

A parte del corto, tambien fué necesario hacer el dibujo de una serie de personajes ambientados en la América de los años 20 de gangsters,ley seca, cabareteras, y demas lindezas. Por desgracia, no se puedieron usar todos, pero para eso San Enjunto Mojamuto, patrón de todo lo que lleve chips, incluidas las Ahoy (dadme un azucarillo, que me lo he ganado), inventó esto de los blogs, el tercer dia para ser exactos. El séptimo puso el PC en hivernación. Así que rescato a la sarta de personajes que se crearon para la ocasión.

alce-personajes

En futuras secciones dominicales de “Siempre Dibujando” os hablaré de como realice estos dibujos. A lo tonto, a lo tonto, ya tengo para unos cuantos post mas!

En fin, espero con ansias vuestros comentarios sobre que os a parecido el corto, el diseño de personajes, los planos, las caras, el mentón y hasta si es menester, comentad hasta si os gusta el flequillo del protagonista!! Pero comentad algo, por el amor de dos!! Que no muerdo! Solo si Scarlett Johanson me lo pide!

Hasta otra, zagales!

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Siempre Dibujando (y animando)

Reseñas de comic(web)- El extraño caso del chico mono – Reinventando el cómic

Jueves, Abril 2nd, 2009

Saludos muchachada!

Que te soprendan en tiempos en lo que todo esta inventado y revendido dos veces es harto dificil, pero Pepe Sánchez ha abierto un boquete en la pared del panorama actual, y nos ofrece este fabuloso “The Extrange Case of Monkey Boy“, un híbrido de cómic, animación y diapostivivas de chita. El autor se desenvuelve con un exquisito paladar para la ilustración, y a quien piense que poner dos lineas y hacer esos dibujos es fácil, le invito a probarlo, previa apuesta que daré por ganada.

Pincha y disfruta!

Pincha y disfruta!

Si esto os ha sorprendido, no dejeis de visitar su blog, que demuestra que lo visto antes no es casual ni fruto de la inspiracion caduca de un asilado dia.

Fuentes:

La Carcel de Papel

Pepe Sanchez (Blog)


Hasta otra, zagales!

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Siempre Dibujando

Siempre Dibujando – Animando una mascota.

Domingo, Marzo 8th, 2009

Saludos muchachada!

Dibujar en si, es para mi un balsamo para cicatrizar obviedades, como un vaso de agua donde dejar reposar el alma cuando te vas a dormir. Pero la ilustracion abarca infintas formas, y si bien no estoy suscrito a todas ella, si me hago cargo y culpable de una vertiente tediosa, complicada, engorrosa como una maleta sin asas, como subir un piano por las escaleras a un quinto sin ascenor, ni animo,ni compasion. Me refiero, amigas y amigos, a la animación.


Esta animación de esta simpática mascota, de tan sólo ocho miseros segundos, lleva tras de si un pequeña odisea, que pretenderé explicaros lo mejor que pueda. El primer paso de todos es diseñar el personaje que pululara por la pantalla, en mi caso: una mascota monísima de la muerte.

Ta-Dá!

Ta-Dá!

El siguiente paso, es planificar la animación. También podría haber hecho dibujos a lo loco a ver que narices salía, pero no era mi intención, así que esboce por encima en el rincón virgen de una hoja de papel asediada por garabatos, una pequeña idea de lo que quería hacer.

Ya con la idea más clara, viene el siguiente paso, dibujar las poses claves de la animación. Estos dibujos ejercen de esqueleto de la animación, se podría decir que son las pautas a seguir, las curvas a tomar, las banderas hasta las que hay que llegar. Para que os hagais una idea más clara, os lo ejemplificaré con el esquema de una animación más sencilla:

intercalaciones5

Aquí la pose A sería el dibujo inicial y B, por ende, la final. Digamos que queremos que el objeto, llamésmole rana simplificada hasta extremos, de un saltito, de tal modo que se mueva de un brinco del punto A al B. Es entonces cuando ponemos una pose clave, que sería C, y estaría en pleno vuelo, tal y como vemos en el ejemplo.

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Ahora bien, el salto parece hecho a la velocidad de la luz si lo dejamos solo con tres fotogramas, habría que meter una cuantas intercalaciones. Estas no son ni más ni menos que dibujos intermedios entre poses claves, tal y como vemos en el ejemplo.

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A estas intercalaciones, se le pueden añadir más para suavizar el movimiento.

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Esas poses intermedias determinan el ritmo de la animación, asi, en el ejemplo anterior el salto de la rana sería uniforme, sin gracia, y el resto de ranas con forma oronda se reirían en su cara en la charca, tambien redonda. Para evitar esa humillación anfibia, se puede jugar con las intercalaciones, haciendo que los dibujos intermedios, las llamada intercalaciones, esten más cerca o mas lejos de la pose inicial, dotando de ritmo a la secuencia.

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Las combinaciones son casi infinitas, y todo depende de la intención que se le pretenda dar a la animación.

Y ahora, trasldemos todo esto a la animación que nos ocupa. Esta es la animación del personajillo a lápiz, sólo con poses claves y algunas intercalaciones:

Pero aun sigue faltando mucho trabajo por delante, asi que vayamos por pasos, una vez tenemos la animación a lápiz, el siguiente paso es desgastar el escaner, ala,venga, a derrochar escenaos! Luego pasamos los dibujos por el Flash, y toca trazarlos… uno a uno, ya que de momento no tengo becarios con grilletes en los pies a mi servicio que hagan eso por mi.

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Lo que hace el tiempo libre...

El resultado es el siguiente:

Esa lineas verde fluorescente derrite retinas, estan marcando las sombras del personajes, que igualmente deben intercalarse junto con el resto de lineas. Pero a esta animación aun le siguen faltando pasos… ahora viene la parte más tediosa de la animación: las intercalaciones.

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El efecto cebolla en Flash, y sin llorar!

Flash, por suerte, incluye una serie de herramientas la mar de utiles para estos menesteres, que hacen el efecto de mesa luz con todas sus virtudes. El resultado, pese al esfuerzo, merece la pena:

Bueno, ya se va viendo algo…pero… aun queda!! Si os habeis fijado bien, vereis que el final es bastante brusco, como si el personaje se clavara en el suelo y nada más se moviera, cuando no debería ser asi, ya que las orejas, el flequillo, y el pincel de la cola no estan sujetos una estructura rígida que los ate cuando el moviemiento del personaje finaliza. Esas animaciones secundarias las suelo hacer siempre al final.

Ahora falta colorear al personaje y añadir detalles secundarios, tales como las gotas de tinta del pincel. Este tipo de efectos los hago fotograma a fotograma, olvidándome un poco de las teorías de la animación sobre el punto A, el B y la madre que los vio nacer. De esta forma obtengo un movimeinto bastante más fresco y ágil.

En el siguiente video he destacado la animación de las manchas para que las podaiís ver con más claridad.

Y bueno, el resultado final lo podeis apreciar en el video que he puesto al principio de esta entrada. Espero que os haya gustado!

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Siempre Dibujando